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지니의 연대기
자바#01 /객체 와 클래스 그리고 힙 메모리
Cpt05 객체 지향 프로그래밍 객체 객체란 눈에 보이는 모든 사물이다. 사람, 자동차, 연필, 건물 등등 객체 지향 프로그래밍은 이러한 객체들로 하여금 상호작용을 통해 프로그래밍 하는 프로그래밍 방식이다. 클래스 클래스란 객체를 만드는 틀이다. 클래스를 통해 실제로 생성 된 객체는 인스턴스라고 부른다. 클래스 예시 public class Student { int studentId; String studentName; int grade; String address; } // 클래스를 선언하고 // 그안에 클래스의 맴버 변수를 선언 메서드 예를 들어 학생이 사는 곳을 출력하는 클래스 내부 함수를 만들어 본다면 public class Student { int studentId; String studentNa..
개발공부
2021. 7. 25. 14:46